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Cómo completar el programa de la estación de policía en The Outlast Trials

Aug 21, 2023

El programa 1 en The Outlast Trials te hace sobrevivir en una estación de policía sombría. Sigue esta guía para completar tus objetivos de forma segura.

Las pruebas son formas de subir de nivel a tu personaje y avanzar en la historia deLas pruebas de supervivencia . Los diferentes programas contienen diferentes pruebas para experimentar. El primer Programa disponible para los jugadores es el Programa 1, la Estación de Policía. La principal amenaza de la Estación de Policía es Leland Coyle, un enemigo que camina con un bate eléctrico, listo para electrocutar a cualquier Reactivo con el que se encuentre.

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Dentro de un solo programa hay versiones más desafiantes de la misma prueba, así como desafíos MK únicos, que contienen nuevos objetivos y mapas. Esta guía detallará cómo completar el objetivo Kill The Snitch en el Programa 1, así como los Desafíos MK.

Tan pronto como salgas del transbordador y entres en el duro mundo, tendrás que encontrar la estación de policía. Haydos entradas a la estación desde el punto de partida de este juicio. A la izquierda habrá una habitación con un gabinete cerrado con llave en la pared y un botín potencial alrededor de la habitación.

Al final de la calle habrá unpuerta normal o una entrada con tablones de madera que puedes atravesar. Esta es una forma de entrar a la estación. Justo después de la ubicación de generación, puedes saltar sobre los autos a tu derecha yingrese a la estación por la parte trasera de la cabina de un camión.

Una vez que entres, tu próximo objetivo serállegar a la sala de seguridad . Hay un montón de habitaciones laterales con botín potencial, pero para llegar a la sala de seguridad, debes continuar adentrándote en la estación.

A veces es difícil saber si una puerta tiene una trampa en el otro lado o no.Para evitar ser golpeado con una trampilla, abra las puertas lentamente.

Si abre todas las puertas lentamente, nunca será golpeado por una trampa.

Tenga cuidado de quesi vuelves a cerrar la trampilla, se vuelve a armary puede atraparte todavía si no tienes cuidado.

Tan pronto como entre y pase por la estación de policía, notaráuna pared que dice "Sala de seguridad de acceso rápido" . Esto es uncooperar a través donde puedes enviar a uno de tus compañeros de equipo al otro lado, accediendo a la sala de seguridad más rápido. También puedes ir por el pasillo a la derecha.

Continúe por los pasillos hasta encontrar la entrada a la sala de seguridad.

La sala de seguridad será fácil de detectar porque es la única área dentro de la luz y requiere queentrar por las puertas del transbordador.

La sala de seguridad actúa como una zona segura. Ningún enemigo puede entrar en él.

Cuando esté en la sala de seguridad, debemira a Leyland Coyle matar a alguien a través de una ventana, y luego puedes volver a salir por donde viniste.

Tu próximo objetivo será empujar a la snitch. Desde la sala de seguridad, las puertas dobles a la izquierda ahora estarán abiertas. Sigue las huellas en el suelo para encontrar el soplón.

El soplón estará escondido en una celda en una silla.Una vez que comiences a empujarlo, la energía se apagará y aparecerá un enemigo.

Para acceder al sótano, es necesariovuelve a donde encontraste originalmente el soplón . Continúe por el pasillo principal y gire a la izquierda, donde encontrarápuertas dobles que dicen "Estacionamiento subterráneo"sobre ellos.

Dirígete a tu derecha, por el camino. Habrá una puerta de garaje con la que deberás interactuar para abrirla.La puerta del garaje solo permanecerá abierta brevementea menos que otro jugador continúe sosteniéndolo.Toda esta sección del mapa estará a oscuras., por lo que querrás tener la batería de tus gafas llena en todo momento.

En esta zona, habrá un montón devidrio y Screamerspara alertar a los enemigos cercanos.

Puede encontrar Screamers, Leland y un Big Grunt o Berserker al acecho.

Habrá dos generadores que debes encontrar. Necesitan ser reabastecidos de combustible y luego retocados. Habrá más de dos botes de combustible en el sótano del garaje. Las ubicaciones de los generadores se aleatorizan cada vez que juegas esta prueba.

Manten eso en mentecargar un bote de combustible lo hará más lentoya que es un artículo pesado que requiere dos manos.

Si está jugando con otros, es posible que deseealguien más para distraer al enemigomientras lleva un bote de combustible a los generadores.

Después de alimentar un generador, deberá interactuar con cualquiera de los lados para ponerlo en marcha. Se trata de una especie de minijuego en el que debeshacer que todos los interruptores sean verdes.

Algunos interruptores iluminarán a otros.

Haz clic en ellos lentamente para que enciendan a los demás en lugar de hacer clic en ellos esporádicamente.

Después de cargar combustible a un generador y presionar los botones en ambos lados, debesgírelo para encenderlo . Una vez que ambos generadores estén completos, regresa por donde viniste, a la puerta del garaje. Ahora tendrás que seguir empujando la snitch por la pista.

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Podría decirse que esta es una de las tareas más desafiantes de Kill The Snitch. El soplón se detendrá en seco una vez más porque tu camino estará bloqueado. Necesitarás una llave para abrir la puerta en tu camino.

Esta primera llave estará justo al lado tuyo y del soplón. . La puerta a tu izquierda tendrá manchas de sangre que deletrean "Llave". Tendras queinteractuar con el cuerpo en la habitación para sacarle la llave. Esto es básicamente un tutorial de lo que tendrás que hacer para este próximo tramo de juego.

Después de abrir esa puerta, tendrás que repetir lo mismo tres veces más. Habrá varios cuerpos alrededor del mapa en los que debes buscar la clave correcta.Cada puerta tendrá televisores a su alrededor indicando qué tipo de llave se necesita . Las teclas se aleatorizan cada vez que juegas esta prueba. Puede ser una tecla de conejito, una tecla de corona, etc.

Puededar la vuelta a una puerta bloqueadausando pasajes traseros para encontrar las otras puertas y otros cuerpos.

Puedeanalizar un cuerpo antes de buscarél simplemente pasando el cursor sobre el cuerpo. Esto revelará qué tipo de llave hay dentro y podrás determinar si la necesitas o no. Las ubicaciones del cuerpo serán aleatorias cada vez que juegues esta prueba.

Una vez que haya encontrado todas las llaves que necesita, deberá desbloquear cada puerta designada para poder empujar el soplón.

Esta es la parte más difícil del juego, especialmente si has atacado a todos los enemigos que te rodean. Ahora que el soplón está donde debería estar, todo lo que tienes que hacer es mantener presionada una de las cuatro palancas el tiempo suficiente para electrocutarlo hasta la muerte. Bastante simple, ¿verdad?

Equivocado. Se tarda demasiado en pararse allí y electrocutarlo. Con los enemigos dando vueltas, tendrás quetúrnense para mantener presionada la palanca con sus amigos, si estás jugando con un grupo.

Si juegas con amigos, haga que otras personas distraigan a los enemigos y los alejen de la silla de electrocución mientras alguien más sostiene las palancas.

Si juegas solo , atrae a los enemigos a otro lugar y cierra todas las puertas detrás de ti para ralentizarlos y perder aggro. Luego vuelve a las palancas. Enjuague y repita según sea necesario.

Afortunadamente, hay dos puertas que conectan esta área. Puedes correr a través de ellos y cerrar las puertas detrás de ti para ralentizar al enemigo mientras regresas a la palanca por un breve momento.

Hay dos versiones más difíciles de esta prueba que se pueden seleccionar en la parte inferior de la página del Programa 1.Se pueden completar para obtener recompensas adicionales.

Mata a los desafíos del soplón

La tercera prueba también se llamará Kill The Snitch pero tendrá tres puntos debajo.

Es tres veces más duro que el original, con las etiquetasAlta densidad, trampas adicionales y puertas poco confiables.Esto significa que aparecerán más enemigos con más frecuencia y la mayoría de las puertas serán trampillas.

Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A.

El último juicio se llamaráEXAMEN: Matar al soplón, con seis puntos debajo.

Es seis veces más duro que el original, con las etiquetasMás trampas, más amenazas, información limitada, escondites limitados, puertas poco fiables y artículos limitados . Junto con más enemigos y trampas, no tendrás acceso a muchos elementos curativos o antídotos ni habrá lugares para esconderte.

Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un póster de Leland, una decoración de la estación de policía, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A.

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MK-Challenges ocurren en el mismo tema o universo con el mismo enemigo de Prime Asset, que en este caso es Leland Coyle. Estos son desafíos adicionales que puede completar para aumentar las recompensas y el progreso del jugador.

Hay una calificación general que puede lograr para cada programa, que solo se determinará después de completar cada prueba desafiante en el programa. Si quieres dominar el programa 1 de la comisaría, querráscompleta los dos Desafíos MK, así como las dos versiones más difíciles de la prueba principal, Mata Al Soplón.

Este desafío te lleva a un nuevo mapa donde debes encontrar llaves iguales, similar a Kill The Snitch. Cuando ingrese al piso principal, habrá tres puertas, cada una con sus propios televisores.Estos televisores te dirán qué símbolo debes buscaren cadáveres, para encontrar la llave correcta.

Los cuerpos se repartirán por el mapa junto con más enemigos de lo habitual. Recuerdaanalizar un cuerpoal pasar el cursor sobre él, para determinar si tendrá la clave que necesita.

Inserte las llaves en cada caja y el cuerpo colgante en el centro de la habitación bajará a la picadora de carne.Después de insertar cada tecla, puede escapar de la prueba.

Este desafío puede ser confuso al principio, pero es tan simple como salir de allí lo más rápido que puedas. Este es un pequeño mapa. No hay un objetivo complejo o tareas establecidas para completar. Al comienzo del juego, habrá un bote de combustible. Todo lo que debes hacer eslleva el recipiente hasta el final para tener éxito.

Habrá un mapa del lugar al lado del bote de combustible. Visualiza dónde estás y dónde está la salida. Concéntrate en ir solo en esa dirección.

Evita trampas y enemigos y lleva el bote de combustible hasta el final del mapa donde estará un generador. Alimente el generador, juegue con cada lado y póngalo en marcha pararestaurar el poder . Una vez que se restablezca la energía,la puerta del garaje al lado del generador se abrirá . Este es su boleto de salida.

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Un canadiense de pueblo pequeño apasionado por la escritura, los juegos y los animales. Escribe de día y ayuda a los animales de noche. Lo que comenzó con la escritura creativa se convirtió en compartir su pasión por los juegos con el mundo. Sharnelle ha estado trabajando con TheGamer durante tres años como escritora y actualmente está de vuelta en la escuela de terapia de masaje. Sus intereses radican en los juegos de aventuras de fantasía y el té negro bien preparado.

The Outlast Trials EL VIDEO DEL JUGADOR DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Dos entradas a la puerta normal de la estación o una puerta con tablones de madera ingresan a la estación a través de la parte trasera de la cabina de un camión. llegar a la sala de seguridad Para evitar que te golpeen con una trampilla, abre las puertas lentamente si vuelves a cerrar la trampilla, está reconstruida una pared que dice "Sala de seguridad de acceso rápido" puerta cooperativa entra por las puertas de enlace La sala de seguridad actúa como una zona segura. Ningún enemigo puede entrar en él. Una vez que comiences a empujarlo, la energía se apagará y aparecerá un enemigo. regresa a donde encontraste originalmente las puertas dobles del soplón que dicen "Estacionamiento subterráneo". La puerta del garaje solo permanecerá abierta brevemente. Toda esta sección del mapa estará en vidrio oscuro y Screamers para alertar a los enemigos cercanos. cargar un bote de combustible te hará más lento, alguien más para distraer al enemigo, haz que todos los interruptores se vuelvan verdes tendrá televisores a su alrededor que indicarán qué tipo de llave se necesita circular alrededor de una puerta bloqueada analizar un cuerpo antes de buscarlo turnarse para mantener presionada la palanca con sus amigos Si está jugando con amigos Si está jugando solo Recompensas de prueba: Calificación de grado A Allí Hay dos versiones más difíciles de esta prueba que se pueden seleccionar en la parte inferior de la página del Programa 1. Kill The Snitch desafía alta densidad, trampas adicionales y puertas poco confiables. Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A. EXAMEN: Kill The Snitch Más trampas, más amenazas, información limitada, escondites limitados, puertas poco confiables y artículos limitados Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un póster de Leland, una decoración de la estación de policía, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A. Completa los dos desafíos MK y las dos versiones más difíciles de la prueba principal. Estos televisores te dirán qué símbolo debes buscar. analizar un cuerpo Después de insertar cada clave, puede escapar de la prueba. Recompensas de prueba: 750 XP, 250 monedas y un cosmético. 500 monedas adicionales para el grado A. Lleve el bote hasta el final para tener éxito. restaure la energía, se abrirá la puerta del garaje junto al generador Recompensas de prueba: 750 XP, 250 monedas y un cosmético. 500 monedas adicionales para el grado A.